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En Profundidad


SEVEN KINGDOMS
¿Quieres ser el Rey?

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El mundo está naciendo y tu eres el rey todopoderoso de uno de los SIETE REINOS.
Sé inteligente, lucha por tu territorio y mejora tu reino. Juega bien tus cartas y serás el único Rey sobre la tierra.

Aunque podemos encontrar muchos juegos de estrategia en tiempo real similares en el mercado, Seven Kingdoms posee una serie de peculiaridades que lo hacen único.
En primer lugar hay que destacar la gran cantidad de posibilidades de configuración para cada partida; esto hace que el juego sea diferente: prácticamente se puede configurar casi todo, desde lo obvio, es decir, la raza, la dificultad la relación tierra/agua del mundo, etc hasta, lo que se ha podido hacer en muy pocos juegos de este estilo, las condiciones de victoria. De este modo podemos luchar por lograr una mayor población, una mayor riqueza, o por la aniquilación de todos los enemigos; por ejemplo.
Otra cuestión de inportancia que es preciso comprender en Seven Kingdoms es que las unidades, desde los campesinos hasta los generales tienen "sentimientos". Cada uno de ellos tiene necesidades y niveles de experiencia distintos de modo que ya no se trata, como en otros juegos, de fabricar tanques usarlos y abusar de ellos y abandonarlos a sus suerte cuando dejan de ser útiles. En Seven Kingdoms un buen rey buscará a los mejores, los cuidará, los pondrá a trabajar y hará todo lo posible para preservarlos del enemigo.

Comenzarás como el Rey de tu pueblo y tu fortaleza. A partir de ahí lo que suceda es cosa tuya. Para que tu pueblo prospere y se convierta en una potencia militar, económica y científica tendrás que aunar una serie de características que harán de ti un Rey querido por tus súbditos y temido por los otros reinos. Para ello te damos una serie de indicaciones que, sin lugar a dudas te harán mucho más facil el ingrato deber de reinar.


Entrena en lugar de recluta
Cuando empiezas la partida necesitas crear una tropa de soldados, lo más aconsejable es crear ocho, y ponerlos a entrenar en el castillo junto a tu Rey. Puedes reclutar a la fuerza a ocho campesinos y llevarlos a entrenar en el castillo pero lo mejor es entrenarlos en liderazgo antes de sacarlos de poblado. Esto supone ciertas ventajas: así evitaras que caiga la lealtad de tu poblado, que siempre baja cuando reclutas campesinos y, lo más importante, tus soldados comenzarán con el doble de habilidad en lucha y en liderazgo. Esto supone una ventaja fundamental en el caso de tener que defender la aldea de un ataque inesperado ya que tus tropas están mejor entrenadas y más motivadas que tropas de campesinos reclutados.


Generales
Es muy importante tener un buen número de generales con un alto nivel de liderazgo. Estos generales elevarán con mayor rapidez la habilidad de tus tropas y, en mitad de la batalla, mejoran de manera importante la efectividad de tus hombres.
Los mejores generales nunca deben estar solos en los fuertes. Un general sin tropas a quienes entrenar empieza a pensar que ha caído en desgracia ante el Rey de modo que su nivel de lealtad se estanca o baja. Además, un general con tropas a quienes entrenar aumenta su liderazgo y su lealtad. En una batalla los generales enemigos se convierten en una de las presas más importantes por lo que es fundamental centrar el ataque sobre ellos. Para localizar los generales del enemigo, mueve el cursor sobre el grupo enemigo; si hay algún general tendrá una estrella sobre su cabeza mientras que los soldados tendrán una espada. Si, a pesar de lo que ya hemos explicado algún general queda con la lealtad baja podrás animarle dóndole medallas. Para hacer esto pulsa el botón de honores hasta que la lealtad del general llegue a 100.


Ascensos para los mejores
Uno cuantos soldados poseen habilidades innatas de liderazgo. Aprovechar ese liderazgo natural es una de las claves para el éxito en Seven Kingdoms. Pero, ¿cómo los encontramos?, sencillo, cuando el ejército esté en un castillo cliquea sobre el primer soldado de la primera fila. Este, siempre que lo haya, el soldado con más liderazgo de toda la tropa del castillo. Cuando encuentres a un soldado con suficiente liderazgo como para merecer un ascenso, el quien y el cuando lo eliges tu, sácalo del castillo, asciéndelo, establece un fuerte para el nuevo general y una tropa a la que entrenar. De este modo harás que aumente más su liderazgo.


Contratando mercenarios
Cuando tus arcas están llenas o cuando necesites personal entrenado de un modo rápido, el mejor modo de conseguirlo es en las tabernas. All’ se reunen los trabajadores en paro o independientes cuando atraviesan tu región y por eso debes construir una posada para poder contratarlos. En las tabernas se encuentra gente de todas las razas; eso te da la oportunidad de construir un imperio variado. Al principio sólo puedes contratar en las tabernas a generales y espías. Es muy importante contratar generales de otras razas ya que, colocados en castillos próximos a poblados de su misma nacionalidad, ayudan a ganar el control de esos pueblos.

Espías: al servicios de su majestad
El espionaje es uno de los aspectos más interesantes de Seven Kingdoms. Utilizando tus espías, podrás crear una red que puede sobornar, crear discordia, sabotear, capturar y asesinar. Al comienzo del juego, envía espías a tantos pueblos independientes como puedas (asegurándote de que sean de la misma nacionalidad que el pueblo). Una vez infiltrados incrementarán su experiencia como espías mantenióndose en modo inactivo. Si, en el futuro, intentas absorber uno de estos pueblos independientes, actívalo para que cree discordia y así poder acelerar el proceso de absorción. Si otro reino absorbe un pueblo independiente en el que tienes un espía, estará entonces en una buena posición para ser reclutado al servicio del enemigo, ofreciéndote una situación de gran ventaja. Si uno de tus espías ha sido asignado a las órdenes de un general enemigo, œsalo para sobornar a dicho general. Si tienes dinero, no te preocupes por el coste; con generales enemigos bajo tu control, tendrás un importante As bajo tu manga. En cualquier momento, puedes usar los generales que controlas secretamente para capturar los fuertes enemigos y a todos los soldados que se encuentren bajo sus ordenes. Si uno de los generales tiene un nivel de liderazgo muy alto, quizá fuera una buena idea no revelarlo y mantenerle en las filas enemigas. La razón es que si el Rey enemigo muere, quizá sea elegido como nuevo rey, entregándote entonces todo su imperio. Cuando estás seleccionando unidades enemigas para sobornarlas, es una buena idea escoger aquellos que tengan una lealtad baja a su rey, ya que su lealtad puede entonces romperse con menos dinero. Recuerda que a mayor nivel de experiencia del espía, mayores posibilidades habrá de un soborno con éxito. Si tienes más de un espía en el edificio donde estás ofreciendo un soborno, se te pedirá que elijas al espía que soborna. Al elegir al espía con mayor experiencia, tendrás mayores garantías de éxito, pero también estarás exponiendo a tu mejor espía a una posible ejecución. Si quieres infiltrar a un espía en las líneas enemigas, será una buena idea cambiar sus ropas al color blanco de los pueblos independientes. Una vez disfrazado, sitúale junto a un pueblo independiente, haz que se rinda y cambia su color al del enemigo. Cuando sigas este procedimiento, a tu enemigo se le notificará que un campesino independiente se ha unido a su reino, y no que haya sido un miembro de tu reino el que se ha unido al suyo.


Un seguro de vida
Si tu reino es pequeño y débil el mejor seguro es una buena reputación. Con una reputación alta es más fácil controlar tus aldeas y absorber otras independientes sino que los otros reinos tienden a evitar el conflicto directo contigo. La reputación se consigue con la lealtad de tus súbditos y con unas buenas relaciones con los otros reinos. Esto no quiere decir que no se deba hacer la guerra, sino que se debe de saber contra quien se guerrea. Un ataque traicionero rompiendo un pacto contra un reino con una reputación alta hace caer en picado tu propia reputación, del mismo modo un reino con una reputación baja se convierte en un fácil blanco para tus traiciones. Por cierto, matar civiles siempre hace bajar la reputación.

Economía
Un buen rey no lo será mucho tiempo si descuida el comercio. Una población elevada ofrece una gran cantidad de impuestos y, a la vez comprará productos que puedes producir en tus fábricas. Para conseguir una buena población es fundamental que tengan trabajo, en las fábricas o en las minas, y acceso a mercados bien surtidos. Para ahorrar gastos procura que un mercado abastezca a tantos pueblos como sea posible, para ello, una vez marcado el botón de construir mercado busca la ubicación en la que las líneas discontinuas lleguen a varios pueblos. Un mercado nunca progresa solo, es necesario que los conectes entre ellos y con fábricas distantes por medio de caravanas y barcos mercantes para sacar mayor provecho de los productos que fabriques. Cuando tengas acuerdos comerciales con otros reinos no dudes en colocar mercados en sus proximidades ya que ellos lo harán en cuanto tengan ocasión. hubieran sido muy útiles para usarlos diferentes labores.

Luchando contra los Fryhtans
Si ves que otro jugador está luchando contra una horda de Fryhtans, podría ser una buena idea meterte por medio. Tendrás entonces una buena oportunidad de, sin jugarte demasiado, conseguir algunos tesoros o algœn Pergamino de Poder, mientras el otro jugador está concentrado en la batalla. Busca entre los Fryhtans a su Jefe y al Ordo. El Jefe lleva siempre el Pergamino del Poder, los Ordos llevan siempre los tesoros. Intenta matarlos y recoger los objetos que suelten

Edificios del Poder
Cada Edificio del Poder necesitará tener un general o un rey de la nacionalidad del edificio al mando de los sacerdotes que estén orando. Lo más aconsejable es poner a tu rey en el edificio de poder de tu raza ya que el nivel de lealtad de la persona al cargo es fundamental para influir en la rapidez con que los Dioses puedan ser invocados.

Torres de la Ciencia
Es muy importante que estés siempre por delante tecnológicamente respecto de los otros reinos. Empieza construyendo una o dos Torres de la Ciencia desde el inicio del juego. Es muy útil hacerlo en pueblos independientes con nivel de resistencia bajo, para así no sacar a demasiados campesinos de tu primer pueblo, ya que esto disminuiría de manera peligrosa el nivel de alimentos generados por el mismo. Para proteger tus torres de la ciencia nunca está de más colocar un general con un grupo de soldados en las inmediaciones.


Finalmente
Esperamos que con estos consejos tu reinado sea largo y provechoso. Que los Dioses te ayuden a ser un Rey prudente y sabio. Que tus enemigos muerdan el polvo y tus aliados te teman y respeten. Larga vida al Rey




                 





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