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El mundo está
naciendo y tu eres el rey todopoderoso de uno de los SIETE
REINOS.
Sé inteligente, lucha por tu territorio y mejora tu
reino. Juega bien tus cartas y serás el único
Rey sobre la tierra.
Aunque podemos encontrar muchos juegos de estrategia en
tiempo real similares en el mercado, Seven Kingdoms posee
una serie de peculiaridades que lo hacen único.
En primer lugar hay que destacar la gran cantidad de
posibilidades de configuración para cada partida;
esto hace que el juego sea diferente: prácticamente
se puede configurar casi todo, desde lo obvio, es decir, la
raza, la dificultad la relación tierra/agua del
mundo, etc hasta, lo que se ha podido hacer en muy pocos
juegos de este estilo, las condiciones de victoria. De este
modo podemos luchar por lograr una mayor población,
una mayor riqueza, o por la aniquilación de todos los
enemigos; por ejemplo.
Otra cuestión de inportancia que es preciso
comprender en Seven Kingdoms es que las unidades, desde los
campesinos hasta los generales tienen "sentimientos". Cada
uno de ellos tiene necesidades y niveles de experiencia
distintos de modo que ya no se trata, como en otros juegos,
de fabricar tanques usarlos y abusar de ellos y abandonarlos
a sus suerte cuando dejan de ser útiles. En Seven
Kingdoms un buen rey buscará a los mejores, los
cuidará, los pondrá a trabajar y hará
todo lo posible para preservarlos del enemigo.
Comenzarás como el Rey de tu pueblo y tu fortaleza. A
partir de ahí lo que suceda es cosa tuya. Para que tu
pueblo prospere y se convierta en una potencia militar,
económica y científica tendrás que
aunar una serie de características que harán
de ti un Rey querido por tus súbditos y temido por
los otros reinos. Para ello te damos una serie de
indicaciones que, sin lugar a dudas te harán mucho
más facil el ingrato deber de
reinar.
Entrena
en lugar de recluta
Cuando empiezas la partida necesitas crear una tropa de
soldados, lo más aconsejable es crear ocho, y
ponerlos a entrenar en el castillo junto a tu Rey. Puedes
reclutar a la fuerza a ocho campesinos y llevarlos a
entrenar en el castillo pero lo mejor es entrenarlos en
liderazgo antes de sacarlos de poblado. Esto supone ciertas
ventajas: así evitaras que caiga la lealtad de tu
poblado, que siempre baja cuando reclutas campesinos y, lo
más importante, tus soldados comenzarán con el
doble de habilidad en lucha y en liderazgo. Esto supone una
ventaja fundamental en el caso de tener que defender la
aldea de un ataque inesperado ya que tus tropas están
mejor entrenadas y más motivadas que tropas de
campesinos reclutados.
Generales
Es muy importante tener un buen número de generales
con un alto nivel de liderazgo. Estos generales
elevarán con mayor rapidez la habilidad de tus tropas
y, en mitad de la batalla, mejoran de manera importante la
efectividad de tus hombres.
Los mejores generales nunca deben estar solos en los
fuertes. Un general sin tropas a quienes entrenar empieza a
pensar que ha caído en desgracia ante el Rey de modo
que su nivel de lealtad se estanca o baja. Además, un
general con tropas a quienes entrenar aumenta su liderazgo y
su lealtad. En una batalla los generales enemigos se
convierten en una de las presas más importantes por
lo que es fundamental centrar el ataque sobre ellos. Para
localizar los generales del enemigo, mueve el cursor sobre
el grupo enemigo; si hay algún general tendrá
una estrella sobre su cabeza mientras que los soldados
tendrán una espada. Si, a pesar de lo que ya hemos
explicado algún general queda con la lealtad baja
podrás animarle dóndole medallas. Para hacer
esto pulsa el botón de honores hasta que la lealtad
del general llegue a 100.
Ascensos
para los mejores
Uno cuantos soldados poseen habilidades innatas de
liderazgo. Aprovechar ese liderazgo natural es una de las
claves para el éxito en Seven Kingdoms. Pero,
¿cómo los encontramos?, sencillo, cuando el
ejército esté en un castillo cliquea sobre el
primer soldado de la primera fila. Este, siempre que lo
haya, el soldado con más liderazgo de toda la tropa
del castillo. Cuando encuentres a un soldado con suficiente
liderazgo como para merecer un ascenso, el quien y el cuando
lo eliges tu, sácalo del castillo, asciéndelo,
establece un fuerte para el nuevo general y una tropa a la
que entrenar. De este modo harás que aumente
más su liderazgo.
Contratando
mercenarios
Cuando
tus arcas están llenas o cuando necesites personal
entrenado de un modo rápido, el mejor modo de
conseguirlo es en las tabernas. All se reunen los
trabajadores en paro o independientes cuando atraviesan tu
región y por eso debes construir una posada para
poder contratarlos. En las tabernas se encuentra gente de
todas las razas; eso te da la oportunidad de construir un
imperio variado. Al principio sólo puedes contratar
en las tabernas a generales y espías. Es muy
importante contratar generales de otras razas ya que,
colocados en castillos próximos a poblados de su
misma nacionalidad, ayudan a ganar el control de esos
pueblos.
Espías:
al servicios de su majestad
El espionaje es uno de los aspectos más interesantes
de Seven Kingdoms. Utilizando tus espías,
podrás crear una red que puede sobornar, crear
discordia, sabotear, capturar y asesinar. Al comienzo del
juego, envía espías a tantos pueblos
independientes como puedas (asegurándote de que sean
de la misma nacionalidad que el pueblo). Una vez infiltrados
incrementarán su experiencia como espías
mantenióndose en modo inactivo. Si, en el futuro,
intentas absorber uno de estos pueblos independientes,
actívalo para que cree discordia y así poder
acelerar el proceso de absorción. Si otro reino
absorbe un pueblo independiente en el que tienes un
espía, estará entonces en una buena
posición para ser reclutado al servicio del enemigo,
ofreciéndote una situación de gran ventaja. Si
uno de tus espías ha sido asignado a las
órdenes de un general enemigo, salo para
sobornar a dicho general. Si tienes dinero, no te preocupes
por el coste; con generales enemigos bajo tu control,
tendrás un importante As bajo tu manga. En cualquier
momento, puedes usar los generales que controlas
secretamente para capturar los fuertes enemigos y a todos
los soldados que se encuentren bajo sus ordenes. Si uno de
los generales tiene un nivel de liderazgo muy alto,
quizá fuera una buena idea no revelarlo y mantenerle
en las filas enemigas. La razón es que si el Rey
enemigo muere, quizá sea elegido como nuevo rey,
entregándote entonces todo su imperio. Cuando
estás seleccionando unidades enemigas para
sobornarlas, es una buena idea escoger aquellos que tengan
una lealtad baja a su rey, ya que su lealtad puede entonces
romperse con menos dinero. Recuerda que a mayor nivel de
experiencia del espía, mayores posibilidades
habrá de un soborno con éxito. Si tienes
más de un espía en el edificio donde
estás ofreciendo un soborno, se te pedirá que
elijas al espía que soborna. Al elegir al
espía con mayor experiencia, tendrás mayores
garantías de éxito, pero también
estarás exponiendo a tu mejor espía a una
posible ejecución. Si quieres infiltrar a un
espía en las líneas enemigas, será una
buena idea cambiar sus ropas al color blanco de los pueblos
independientes. Una vez disfrazado, sitúale junto a
un pueblo independiente, haz que se rinda y cambia su color
al del enemigo. Cuando sigas este procedimiento, a tu
enemigo se le notificará que un campesino
independiente se ha unido a su reino, y no que haya sido un
miembro de tu reino el que se ha unido al
suyo.
Un
seguro de vida
Si
tu reino es pequeño y débil el mejor seguro es
una buena reputación. Con una reputación alta
es más fácil controlar tus aldeas y absorber
otras independientes sino que los otros reinos tienden a
evitar el conflicto directo contigo. La reputación se
consigue con la lealtad de tus súbditos y con unas
buenas relaciones con los otros reinos. Esto no quiere decir
que no se deba hacer la guerra, sino que se debe de saber
contra quien se guerrea. Un ataque traicionero rompiendo un
pacto contra un reino con una reputación alta hace
caer en picado tu propia reputación, del mismo modo
un reino con una reputación baja se convierte en un
fácil blanco para tus traiciones. Por cierto, matar
civiles siempre hace bajar la
reputación.
Economía
Un
buen rey no lo será mucho tiempo si descuida el
comercio. Una población elevada ofrece una gran
cantidad de impuestos y, a la vez comprará productos
que puedes producir en tus fábricas. Para conseguir
una buena población es fundamental que tengan
trabajo, en las fábricas o en las minas, y acceso a
mercados bien surtidos. Para ahorrar gastos procura que un
mercado abastezca a tantos pueblos como sea posible, para
ello, una vez marcado el botón de construir mercado
busca la ubicación en la que las líneas
discontinuas lleguen a varios pueblos. Un mercado nunca
progresa solo, es necesario que los conectes entre ellos y
con fábricas distantes por medio de caravanas y
barcos mercantes para sacar mayor provecho de los productos
que fabriques. Cuando tengas acuerdos comerciales con otros
reinos no dudes en colocar mercados en sus proximidades ya
que ellos lo harán en cuanto tengan ocasión.
hubieran sido muy útiles para usarlos diferentes
labores.
Luchando
contra los Fryhtans
Si
ves que otro jugador está luchando contra una horda
de Fryhtans, podría ser una buena idea meterte por
medio. Tendrás entonces una buena oportunidad de, sin
jugarte demasiado, conseguir algunos tesoros o algn
Pergamino de Poder, mientras el otro jugador está
concentrado en la batalla. Busca entre los Fryhtans a su
Jefe y al Ordo. El Jefe lleva siempre el Pergamino del
Poder, los Ordos llevan siempre los tesoros. Intenta
matarlos y recoger los objetos que
suelten
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