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Pocas mentes humanas
han podido crear un mundo con identidad propia. George Lucas
juntó los arquetipos del género de aventuras y
nació "La Guerra de las Galaxias". Este universo
reúne todos los ingredientes clásicos.
El héroe predestinado, la bella dama en apuros, la
Guerra, los malos y los buenos, el héroe accidental
y... un final feliz aunque largo y fragmentado.
En los años setenta del siglo XX fue la
creación de este mito de nuestra sociedad y para el
siglo XXI nadie dejará de pensar que también
veremos a caballeros Jedi, artilugios tecnológicos
nunca vistos y todo un Universo en desarrollo. Nadie duda
del éxito de Star Wars porque su éxito
inherente. Pero detrás de la gloria hay un largo
camino recorrido. Todo tiene su explicación. Echemos
un vistazo pues a la historia virtual del universo de "La
Guerra de las Galaxias" para comprender mejor la aventura de
ir al cine o jugar al ordenador de la mano de George
Lucas.
Todo parece un plan bien concebido y es que George Lucas
desde un principio confiaba en sus ideas. Si el estreno de
la primera película de Star Wars, un 25 de mayo de
1977, hubiera sido un fracaso económico más,
Lucas habría tenido que seguir otros derroteros e
incluso se podría haber convertido en uno más
del séptimo arte. De hecho la 20th Century
Fox no las tenía todas consigo y no debían de
pensar que ese proyecto cinematográfico llamado en
otro tiempo "Las aventuras de Luke Skywalker como
están tomadas del periódico de Whils. Saga
primera: La guerra de las galaxias" tuviese mucho
éxito, pues Lucas pidió todo el control, antes
y después de la película, y la Fox se lo
concedió. En este pequeño detalle está
seguramente el primer escalón hacia el imperio no de
Star Wars, sino de George Lucas.
La primera película de la saga fue un éxito
arrollador desde el día del estreno hasta la fecha en
que se puede leer este artículo. Pero no son las tres
películas (seis) el bastión del éxito
de Lucas. Nadie como él ha sabido explotar al
máximo un producto. Star Wars como tal ha dado lugar
a novelas, muñecos (imagen, de la Princesa Leia
Organa), juego de rol, series de televisión
(animación y carne/hueso), cromos, revistas
especializadas exclusivas, cómics, ha sido el germen
de parques temáticos enteros y de atracciones... y
por supuesto juegos de ordenador. Por no hablar de que cada
realización de las películas ha supuesto la
creación de casi empresas múltiples con
merchandising propio. Seguramente la colección
privada de maquetas oficiales que posee George Lucas es lo
más codiciado del Universo Star Wars. Su
incursión cinematográfica le llevó a
crear en 1971 la productora de cine LUCASFILM. Pero
ahí no acaba todo. Su visión de futuro para
los efectos especiales le ha llevado a ser el adalid de la
tecnología en el cine creando en 1975 para ello la
archiconocida INDUSTRIAL LIGHT AND MAGIC (ILM). Las
películas que han solicitado el trabajo de esta
empresa superan la centena. Pero para redondear la cosa no
debemos olvidar sus otras empresas de desarrollo. A saber,
SKYWALKER SOUND (1975), LUCAS LEARNING, THX (1980) y por
supuesto LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY (1982), fiduciaria
esta última de todo el software lúdico del
Imperio Lucas. Bajo la visión de George Lucas se han
creado ingenios técnicos como cámaras de cine
y nuevos sistemas técnicos como el sistema de sonido
patentado por él y llamado THX (en honor a su primera
película). Impresionante en la gran pantalla y en la
pequeña.
La
Guerra de las Galaxias en tu Casa
El software lúdico ha sido un género
más en el desarrollo del universo de Star Wars y ha
tenido su proceso evolutivo. La compañía
Lucasarts siempre ha intentado que cada videojuego que
sacase fuese un éxito. Algunos de ellos lo fueron.
Pero al margen de eso las aventuras de Luke, Han Solo y
compañía continuaron su andadura por el
universo de los videojuegos. Star Wars en soporte
informático tardó lo suyo en aparecer dada la
evolución lógica de los ordenadores y
derivados. Pero hoy en día los videojuegos de esta
saga son piezas fabulosas. Quitando los tres juegos
clásicos para Nintendo ("Super Star Wars", "Super
Return of the Jedi" y "Super Empire Strikes Back") los
juegos sacados para ordenadores personales son los
siguientes: "YODA STORIES", "X-WING", "X-WING vs. TIE
FIGHTER", "TIE FIGHTER", "REBEL ASSAULT", "REBEL ASSAULT
II", "MASTERS OF TERAS KASI", "REBELLION", "ROGUE SQUADRON",
"JEDI KNIGHT", "DARK FORCES", "SHADOWS OF THE EMPIRE",
"X-WING ALLIANCE", "LA AMENAZA FANTASMA" y "RACER".
Además han sacado dos guías/enciclopedias de
Star Wars llamadas MAKING MAGIC y BEHIND THE MAGIC.
Dentro de Star Wars, el género que más
éxito ha tenido, y el más explotado, ha sido
el simulador de vuelo de combate. Toda la saga "X-WING" se
basa en eso. Pilotaje de naves bajo misiones. "ROGUE
SQUADRON" fue el primer simulador de la saga en estar
preparado (obligatoriamente para el usuario) para 3D. En el
género de "pistola en mano" el punto culminante lo
tienen las partes "DARK FORCES" y "JEDI KNIGHT" (la segunda
siendo secuela de la primera). No se sabe si tendrá
futuro esta saga, sobre todo con la aparición de "LA
AMENAZA FANTASMA". También dentro de este
ámbito de aventura gráfica (que también
lo son a pesar de los tiros-) aunque al más
puro estilo cabe englobar a "YODA STORIES", juego que ya
peina años y es uno de los padres de la familia. Con
la llegada de las consolas también ha habido juegos
emparentados para ellas. Uno de los más conseguidos y
exitosos fue "ROGUE SQUADRON". Pero todo parece indicar que
para el siglo XXI el 3D va a ser el pan nuestro de cada
día. Star Wars, que basa su evolución en esa
calidad gráfica (amén del entorno propiamente
dicho) puede sorprendernos en más de una
ocasión. Además hay que contar con que cada
película de la nueva trilogía dará paso
a más juegos. Sólo en la primera mitad de
1999, con una película estrenada, ya sacaron como
novedad tres juegos para software. Es decir, los productos
de George Lucas y Star Wars, vuelven a tener otra edad de
oro (si es que alguna vez dejaron de disfrutarla).
Pero no hay que olvidar a la empresa Lucasarts en sí
misma. Cuenta en su historia con un buen puñado de
juegos. Sobresaliendo sobre todos ellos y considerado como
un clásico se encuentra la ya saga (pues son tres
juegos) de "MONKEY ISLAND". Clásica historia de
piratas del Caribe en tono humorístico. Y por
supuesto el otro personaje clásico, INDIANA JONES. En
este caso con tres juegos, uno buscando el Arca perdida,
otro en La última cruzada y un tercero (no llevado al
cine) titulado "THE FATE OF ATLANTIS", y que además
es el mejor terminado gráficamente. Por lo menos
hasta la aparición de una prevista nueva aventura de
Indiana Jones. Pero merecen destacarse otros títulos
como "THE DIG", una aventura de ciencia ficción y
más recientemente "GRIM FANDANGO", exquisita y
simpática recreación diseñada para 3D
de un mundo de muertos. Una de las claves de estos juegos es
el desarrollado guión que conduce la historia. En
casos como por ejemplo "MONKEY ISLAND" nos podemos encontrar
incluso con diálogos realmente ingeniosos. Pero no
todo es Star Wars. La compañía Lucas Learning
se dedica al software de aprendizaje y nuevos medios.
Pensando en un futuro, quizás compradores en potencia
de productos de Lucas. De todo podemos encontrar en el
universo de este hombre. Pero ¿quién es George
Lucas?.
El
Hombre que veía demasiado
El imperio que ha creado George Lucas no hace honor a la
localidad donde un 14 de mayo de 1944 se vio nacer a este
cerebro pensante del cine. De Modesto (California) Lucas
terminó en la Universidad del Sur de California (USC)
en Los Ángeles para realizar los estudios de cine.
Universidad donde por cierto pasan muchos futuros cineastas
tras estudiar cine en la misma. En agosto de 1966 se
gradúa y se lanza a caminar por el séptimo
arte continuando la realización de cortometrajes.
Entre ellos uno que se llama "THX 1138: 4EB (Electronic
Labyrinth)" (1967). Trabajando, trabajando va a parar en la
Warner Bros. mediante una beca y allí precisamente se
enrola en un proyecto de un tal Francis Ford
Coppola. Ambos hacen migas y al cabo de un tiempo
acaban fundando una productora de cine llamada American
Zoetrope. Pero Lucas tenía muchos planes en la cabeza
y para llevarlos a cabo funda su propia productora, la
archiconocida Lucasfilm. Así sus primeros
largometrajes son THX 1138 (de 1971) y "American Graffiti"
(de 1973). Fue esta segunda la que le dio un éxito
(algo inesperado) y definitivamente le abrió las
puertas en el mundo del cine. Puertas que en 1977 le
conducirían a "La Guerra de las Galaxias". Aunque
parezca lo contrario George Lucas ha dirigido muy contadas
películas en comparación con su magna obra. Su
labor casi ha ido encaminada a los avances técnicos
en la industria del cine y por ende a la producción
cinematográfica y de televisión. Huelga decir
sin embargo que los pocos títulos dirigidos son
dulces del séptimo arte. Citaremos únicamente
unos pocos títulos para hacernos una idea de su
trabajo. Como productor para cine nos encontramos con las
trilogías de Star Wars y de Indiana Jones, la secuela
llamada More American Graffiti, Willow, Tucker y Mishima.
Como productor para televisión tenemos las series de
los Ewoks de 1984, 1985 y 1986, y Las aventuras del joven
Indiana Jones de 1991. Su labor nunca acaba y en el siglo
XXI veremos como el genio se expande todavía
más. Veremos sus películas, disfrutaremos de
los avances técnicos del cine pero sobre todo
dedicaremos horas y horas a sus videojuegos.
En un
PC muy, muy lejano...
El futuro del videojuego va caminando de la mano de la
calidad gráfica de los mismos. Comparar un videojuego
de hoy con uno de hace diez años es como comparar la
televisión con los tiempos del pergamino egipcio.
Cuanto más se parezca un juego a la realidad
gráfica tanto mejor. Prueba de ello es el surgimiento
de las tarjetas aceleradoras 3D que no son otra cosa que un
procesador dedicado exclusivamente a leer polígonos
gráficos. Lo que en un futuro, ya no tan lejano,
derivará en la fusión de las lecturas 3D por
el procesador central de una CPU. Esto nos llevará a
convertir los videojuegos en películas que uno
podrá interpretar. O en otros casos en la realidad
virtual. ¿Acaso no es ya realidad virtual hacer viajes
en un PC con un casco/gafas virtuales?. El día que la
perfección sea creciente podremos introducirnos en
los videojuegos y formar parte de ellos. Como siempre para
el usuario muy caro en un principio y mas barato
después. Será cuestión de paciencia y
nos queda la duda si los que leemos estas palabras veremos
tal prodigio. El que suscribe piensa que sí pues la
tecnología va más rápida de lo que
conocemos. El problema siempre es la velocidad con que
permiten que un avance llegue al usuario. Llegar a ponernos
un traje sensor conectado al ordenador y jugar, como en la
película "El Cortador de Césped", es algo
prematuro. Pero ya existen gafas virtuales, guantes
táctiles y consoladores sexuales
preparados para la informática. Incluso ya se ha
materializado una "atracción" que consiste en una
esfera que simula en su pared lo que queramos teniendo a un
individuo dentro, con posibilidad de andar en el entorno.
Todo esto lo habrá pensado hace mucho tiempo George
Lucas. Para el futuro ha creado un buen puñado de
empresas que pensarán por él cuando ya no
esté con nosotros. Al paso que vamos si el futuro de
dentro de miles de años no es como Star Wars nos
llevaremos un chasco. Quizás el gran lujo que se ha
permitido Lucas es el de juntar la imaginación con la
tecnología y hacerlos avanzar de la mano. Pues hasta
entonces la tecnología no tenía
imaginación y la imaginación la ponía
el usuario. Ahora el ordenador personal pone los dos
ingredientes. Antes eran los libros los creadores de mundos
(Tolkien, Lovecraft...), ahora son los ordenadores y las
consolas. El futuro es audiovisual. El futuro es la realidad
virtual. El futuro cabe en unas cuantas Gigas. El futuro es
frágil porque depende de un botón, on/off.
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