Coliseo Virtual: Los Juegos de Cesaraugusta para tu Ordenador

En Profundidad


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Pocas mentes humanas han podido crear un mundo con identidad propia. George Lucas juntó los arquetipos del género de aventuras y nació "La Guerra de las Galaxias". Este universo reúne todos los ingredientes clásicos.
El héroe predestinado, la bella dama en apuros, la Guerra, los malos y los buenos, el héroe accidental y... un final feliz aunque largo y fragmentado.
En los años setenta del siglo XX fue la creación de este mito de nuestra sociedad y para el siglo XXI nadie dejará de pensar que también veremos a caballeros Jedi, artilugios tecnológicos nunca vistos y todo un Universo en desarrollo. Nadie duda del éxito de Star Wars porque su éxito inherente. Pero detrás de la gloria hay un largo camino recorrido. Todo tiene su explicación. Echemos un vistazo pues a la historia virtual del universo de "La Guerra de las Galaxias" para comprender mejor la aventura de ir al cine o jugar al ordenador de la mano de George Lucas.



Todo parece un plan bien concebido y es que George Lucas desde un principio confiaba en sus ideas. Si el estreno de la primera película de Star Wars, un 25 de mayo de 1977, hubiera sido un fracaso económico más, Lucas habría tenido que seguir otros derroteros e incluso se podría haber convertido en uno más del séptimo arte. De hecho la 20th Century Fox no las tenía todas consigo y no debían de pensar que ese proyecto cinematográfico llamado en otro tiempo "Las aventuras de Luke Skywalker como están tomadas del periódico de Whils. Saga primera: La guerra de las galaxias" tuviese mucho éxito, pues Lucas pidió todo el control, antes y después de la película, y la Fox se lo concedió. En este pequeño detalle está seguramente el primer escalón hacia el imperio no de Star Wars, sino de George Lucas.



StarWars 1 La primera película de la saga fue un éxito arrollador desde el día del estreno hasta la fecha en que se puede leer este artículo. Pero no son las tres películas (seis) el bastión del éxito de Lucas. Nadie como él ha sabido explotar al máximo un producto. Star Wars como tal ha dado lugar a novelas, muñecos (imagen, de la Princesa Leia Organa), juego de rol, series de televisión (animación y carne/hueso), cromos, revistas especializadas exclusivas, cómics, ha sido el germen de parques temáticos enteros y de atracciones... y por supuesto juegos de ordenador. Por no hablar de que cada realización de las películas ha supuesto la creación de casi empresas múltiples con merchandising propio. Seguramente la colección privada de maquetas oficiales que posee George Lucas es lo más codiciado del Universo Star Wars. Su incursión cinematográfica le llevó a crear en 1971 la productora de cine LUCASFILM. Pero ahí no acaba todo. Su visión de futuro para los efectos especiales le ha llevado a ser el adalid de la tecnología en el cine creando en 1975 para ello la archiconocida INDUSTRIAL LIGHT AND MAGIC (ILM). Las películas que han solicitado el trabajo de esta empresa superan la centena. Pero para redondear la cosa no debemos olvidar sus otras empresas de desarrollo. A saber, SKYWALKER SOUND (1975), LUCAS LEARNING, THX (1980) y por supuesto LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY (1982), fiduciaria esta última de todo el software lúdico del Imperio Lucas. Bajo la visión de George Lucas se han creado ingenios técnicos como cámaras de cine y nuevos sistemas técnicos como el sistema de sonido patentado por él y llamado THX (en honor a su primera película). Impresionante en la gran pantalla y en la pequeña.


La Guerra de las Galaxias en tu Casa
StarWars 2 El software lúdico ha sido un género más en el desarrollo del universo de Star Wars y ha tenido su proceso evolutivo. La compañía Lucasarts siempre ha intentado que cada videojuego que sacase fuese un éxito. Algunos de ellos lo fueron. Pero al margen de eso las aventuras de Luke, Han Solo y compañía continuaron su andadura por el universo de los videojuegos. Star Wars en soporte informático tardó lo suyo en aparecer dada la evolución lógica de los ordenadores y derivados. Pero hoy en día los videojuegos de esta saga son piezas fabulosas. Quitando los tres juegos clásicos para Nintendo ("Super Star Wars", "Super Return of the Jedi" y "Super Empire Strikes Back") los juegos sacados para ordenadores personales son los siguientes: "YODA STORIES", "X-WING", "X-WING vs. TIE FIGHTER", "TIE FIGHTER", "REBEL ASSAULT", "REBEL ASSAULT II", "MASTERS OF TERAS KASI", "REBELLION", "ROGUE SQUADRON", "JEDI KNIGHT", "DARK FORCES", "SHADOWS OF THE EMPIRE", "X-WING ALLIANCE", "LA AMENAZA FANTASMA" y "RACER". Además han sacado dos guías/enciclopedias de Star Wars llamadas MAKING MAGIC y BEHIND THE MAGIC.

StarWars 3 Dentro de Star Wars, el género que más éxito ha tenido, y el más explotado, ha sido el simulador de vuelo de combate. Toda la saga "X-WING" se basa en eso. Pilotaje de naves bajo misiones. "ROGUE SQUADRON" fue el primer simulador de la saga en estar preparado (obligatoriamente para el usuario) para 3D. En el género de "pistola en mano" el punto culminante lo tienen las partes "DARK FORCES" y "JEDI KNIGHT" (la segunda siendo secuela de la primera). No se sabe si tendrá futuro esta saga, sobre todo con la aparición de "LA AMENAZA FANTASMA". También dentro de este ámbito de aventura gráfica (que también lo son a pesar de los –tiros-) aunque al más puro estilo cabe englobar a "YODA STORIES", juego que ya peina años y es uno de los padres de la familia. Con la llegada de las consolas también ha habido juegos emparentados para ellas. Uno de los más conseguidos y exitosos fue "ROGUE SQUADRON". Pero todo parece indicar que para el siglo XXI el 3D va a ser el pan nuestro de cada día. Star Wars, que basa su evolución en esa calidad gráfica (amén del entorno propiamente dicho) puede sorprendernos en más de una ocasión. Además hay que contar con que cada película de la nueva trilogía dará paso a más juegos. Sólo en la primera mitad de 1999, con una película estrenada, ya sacaron como novedad tres juegos para software. Es decir, los productos de George Lucas y Star Wars, vuelven a tener otra edad de oro (si es que alguna vez dejaron de disfrutarla).

StarWars 4 Pero no hay que olvidar a la empresa Lucasarts en sí misma. Cuenta en su historia con un buen puñado de juegos. Sobresaliendo sobre todos ellos y considerado como un clásico se encuentra la ya saga (pues son tres juegos) de "MONKEY ISLAND". Clásica historia de piratas del Caribe en tono humorístico. Y por supuesto el otro personaje clásico, INDIANA JONES. En este caso con tres juegos, uno buscando el Arca perdida, otro en La última cruzada y un tercero (no llevado al cine) titulado "THE FATE OF ATLANTIS", y que además es el mejor terminado gráficamente. Por lo menos hasta la aparición de una prevista nueva aventura de Indiana Jones. Pero merecen destacarse otros títulos como "THE DIG", una aventura de ciencia ficción y más recientemente "GRIM FANDANGO", exquisita y simpática recreación diseñada para 3D de un mundo de muertos. Una de las claves de estos juegos es el desarrollado guión que conduce la historia. En casos como por ejemplo "MONKEY ISLAND" nos podemos encontrar incluso con diálogos realmente ingeniosos. Pero no todo es Star Wars. La compañía Lucas Learning se dedica al software de aprendizaje y nuevos medios. Pensando en un futuro, quizás compradores en potencia de productos de Lucas. De todo podemos encontrar en el universo de este hombre. Pero ¿quién es George Lucas?.


El Hombre que veía demasiado
George Lucas El imperio que ha creado George Lucas no hace honor a la localidad donde un 14 de mayo de 1944 se vio nacer a este cerebro pensante del cine. De Modesto (California) Lucas terminó en la Universidad del Sur de California (USC) en Los Ángeles para realizar los estudios de cine. Universidad donde por cierto pasan muchos futuros cineastas tras estudiar cine en la misma. En agosto de 1966 se gradúa y se lanza a caminar por el séptimo arte continuando la realización de cortometrajes. Entre ellos uno que se llama "THX 1138: 4EB (Electronic Labyrinth)" (1967). Trabajando, trabajando va a parar en la Warner Bros. mediante una beca y allí precisamente se enrola en un proyecto de un tal Francis Ford Coppola. Ambos hacen migas y al cabo de un tiempo acaban fundando una productora de cine llamada American Zoetrope. Pero Lucas tenía muchos planes en la cabeza y para llevarlos a cabo funda su propia productora, la archiconocida Lucasfilm. Así sus primeros largometrajes son THX 1138 (de 1971) y "American Graffiti" (de 1973). Fue esta segunda la que le dio un éxito (algo inesperado) y definitivamente le abrió las puertas en el mundo del cine. Puertas que en 1977 le conducirían a "La Guerra de las Galaxias". Aunque parezca lo contrario George Lucas ha dirigido muy contadas películas en comparación con su magna obra. Su labor casi ha ido encaminada a los avances técnicos en la industria del cine y por ende a la producción cinematográfica y de televisión. Huelga decir sin embargo que los pocos títulos dirigidos son dulces del séptimo arte. Citaremos únicamente unos pocos títulos para hacernos una idea de su trabajo. Como productor para cine nos encontramos con las trilogías de Star Wars y de Indiana Jones, la secuela llamada More American Graffiti, Willow, Tucker y Mishima. Como productor para televisión tenemos las series de los Ewoks de 1984, 1985 y 1986, y Las aventuras del joven Indiana Jones de 1991. Su labor nunca acaba y en el siglo XXI veremos como el genio se expande todavía más. Veremos sus películas, disfrutaremos de los avances técnicos del cine pero sobre todo dedicaremos horas y horas a sus videojuegos.


En un PC muy, muy lejano...
El futuro del videojuego va caminando de la mano de la calidad gráfica de los mismos. Comparar un videojuego de hoy con uno de hace diez años es como comparar la televisión con los tiempos del pergamino egipcio. Cuanto más se parezca un juego a la realidad gráfica tanto mejor. Prueba de ello es el surgimiento de las tarjetas aceleradoras 3D que no son otra cosa que un procesador dedicado exclusivamente a leer polígonos gráficos. Lo que en un futuro, ya no tan lejano, derivará en la fusión de las lecturas 3D por el procesador central de una CPU. Esto nos llevará a convertir los videojuegos en películas que uno podrá interpretar. O en otros casos en la realidad virtual. ¿Acaso no es ya realidad virtual hacer viajes en un PC con un casco/gafas virtuales?. El día que la perfección sea creciente podremos introducirnos en los videojuegos y formar parte de ellos. Como siempre para el usuario muy caro en un principio y mas barato después. Será cuestión de paciencia y nos queda la duda si los que leemos estas palabras veremos tal prodigio. El que suscribe piensa que sí pues la tecnología va más rápida de lo que conocemos. El problema siempre es la velocidad con que permiten que un avance llegue al usuario. Llegar a ponernos un traje sensor conectado al ordenador y jugar, como en la película "El Cortador de Césped", es algo prematuro. Pero ya existen gafas virtuales, guantes táctiles y ‘consoladores’ sexuales preparados para la informática. Incluso ya se ha materializado una "atracción" que consiste en una esfera que simula en su pared lo que queramos teniendo a un individuo dentro, con posibilidad de andar en el entorno. Todo esto lo habrá pensado hace mucho tiempo George Lucas. Para el futuro ha creado un buen puñado de empresas que pensarán por él cuando ya no esté con nosotros. Al paso que vamos si el futuro de dentro de miles de años no es como Star Wars nos llevaremos un chasco. Quizás el gran lujo que se ha permitido Lucas es el de juntar la imaginación con la tecnología y hacerlos avanzar de la mano. Pues hasta entonces la tecnología no tenía imaginación y la imaginación la ponía el usuario. Ahora el ordenador personal pone los dos ingredientes. Antes eran los libros los creadores de mundos (Tolkien, Lovecraft...), ahora son los ordenadores y las consolas. El futuro es audiovisual. El futuro es la realidad virtual. El futuro cabe en unas cuantas Gigas. El futuro es frágil porque depende de un botón, on/off.

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