Coliseo Virtual: Los Juegos de Cesaraugusta para tu Ordenador

En Profundidad


ZERO ZONE
Una aventura gráfica de Friendware.

Zona

 

Bienvenidos al futuro. Prepararos para representar un papel en un universo virtual tan real como la vida misma. Hereda la fortuna de tu fenecido padre, investiga un secuestro, prepara un sabotaje y si sobrevives... muchacho, es que estás muerto.



Zero Zone te transporta a un mundo futurista plagado de bichos a mitad camino entre humanos y robots. No es sin embargo una copia de Blade Runner ni nada parecido. Juegas en primera persona y con una calidad excelente. La interactividad es muy alta pero nada es fácil. Por eso precisamente tienes con tu juego un libro de pistas (¡como a la antigua!). En él tienes prácticamente todo lo que tienes que hacer, por eso os vamos a dar unos pequeños consejos para que saquéis el máximo provecho a esta aventura.


Moviéndote por el espacio
A lo largo del juego lo que más usarás son los teletransportadores. Pero también existen lo pies que sujetan tus piernas. Recuerda que cuando entres en la fábrica Kanary de noche te encontrarás láser por el suelo. Para poder pasarlo por encima tienes que usar el espejo de una polvorera de mujer para desviar cada rayo. ¡¿De dónde has sacado esa polvorera pillo?!... El ascensor de la Kanary sólo te sirve si tienes pases. Éstos los conseguirás o hablando con la secretaria o cogiéndolos por la noche. La nave espacial que pilotarás es fácil, sólo tienes que arreglar lo que se estropea.


Dispara a matar
Zero En algún momento tendrás que enfrentarte a ciertos enemigos. El juego te dará por defecto el arma más destructiva que tengas. Si tienes varias y no te has dado cuenta, con el botón derecho del rat\ón te darán a elegir el tipo de arma a usar. Por el contrario, tu salud no siempre será de hierro. En un principio todo lo que se come es bueno, aunque hay líquidos que son perjudiciales. No malgastes los alimentos y cómete las pizzas pasadas por el horno microondas.


La Trampa
En más de una ocasión tendrás que entrar en habitaciones con un sistema de alarma. Puedes suponer que a estas alturas no se trata de un perro. En una tendrás que usar tu "señuelo térmico" pues el sistema de detección del calor es de los más usados. En otra ocasión tendrás que ver un láser del suelo usando tus gafas de visión especial. Y en otra ocasión tendrás que ponerte tu máscara de respiración para no asfixiarte con un gas tóxico.


Juegos de alcoba
Zero O dicho de otra manera, sexo. Verás que el sexo es unos de los reclamos de esta aventura. Si has terminado la aventura y por el camino no has hecho nada, no sabes lo que te pierdes. Pero tranquilo... Si llevas a una mujer (sea humana o cyborg) de copas, comienza a ver doble, te la llevas a tu apartamento, habla sensualmente... no me digas que esto no tiene un final feliz. ¡Horror, creíste hacer lo que debías y seguiste los consejos del libro de pistas!. Entonces a otra cosa mariposa. La cuestión es darle de beber pero no somníferos. Con agua del grifo (del robot-camarero se entiende) le irás despejando la cabeza. Cuando esté lista (lo sabrás porque empezará a repetir el mismo mensaje) estará a tu disposición. Simplemente muévete paseando por delante de ella e irremediablemente no soportará dejar escapar un cuerpecito como el tuyo.

Cuestión de movimiento
A lo mejor hay momentos del juego en que realizas una acción y no sucede nada o no sucede lo que debería pasar según el libro de pistas. Esto es debido a que no has pasado por algún sitio en el que deberías haber estado de paso. Por ejemplo la fábrica Kyo en un determinado momento. Simplemente con llegar y marcharte bastará. En otras ocasiones sólo tienes que moverte por el escenario (¿no te resulta esto familiar?).


Y...
Por supuesto sé precavido y graba de vez en cuando o si vas a enfrentarte a una situación difícil. Pero claro, muy difícil no era meter el disco de Sunny Boy en la minicadena para excitar a Lone ¿Verdad?.

Consecuencias
Zero Al final verás que todo ha merecido la pena. Hay que ver el mundo que nos espera mañana. Para que luego te fíes de los humanos. Donde esté un cyborg... es más barato de mantener, hace lo que quieres, no gasta y con la música adecuada puede pasar lo más apropiado para cada momento. Ahora te toca a ti jugar Sr. Gonzo o mejor ¿te seguimos llamando Stan?.



                 





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