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Bienvenidos al
futuro. Prepararos para representar un papel en un universo
virtual tan real como la vida misma. Hereda la fortuna de tu
fenecido padre, investiga un secuestro, prepara un sabotaje
y si sobrevives... muchacho, es que estás muerto.
Zero Zone te transporta a un mundo futurista plagado de
bichos a mitad camino entre humanos y robots. No es sin
embargo una copia de Blade Runner ni nada parecido. Juegas
en primera persona y con una calidad excelente. La
interactividad es muy alta pero nada es fácil. Por
eso precisamente tienes con tu juego un libro de pistas
(¡como a la antigua!). En él tienes
prácticamente todo lo que tienes que hacer, por eso
os vamos a dar unos pequeños consejos para que
saquéis el máximo provecho a esta aventura.
Moviéndote
por el espacio
A lo largo del juego lo que más usarás son los
teletransportadores. Pero también existen lo pies que
sujetan tus piernas. Recuerda que cuando entres en la
fábrica Kanary de noche te encontrarás
láser por el suelo. Para poder pasarlo por encima
tienes que usar el espejo de una polvorera de mujer para
desviar cada rayo. ¡¿De dónde has sacado
esa polvorera pillo?!... El ascensor de la Kanary
sólo te sirve si tienes pases. Éstos los
conseguirás o hablando con la secretaria o
cogiéndolos por la noche. La nave espacial que
pilotarás es fácil, sólo tienes que
arreglar lo que se estropea.
Dispara
a matar
En algún momento tendrás que enfrentarte a
ciertos enemigos. El juego te dará por defecto el
arma más destructiva que tengas. Si tienes varias y
no te has dado cuenta, con el botón derecho del
rat\ón te darán a elegir el tipo de arma a
usar. Por el contrario, tu salud no siempre será de
hierro. En un principio todo lo que se come es bueno, aunque
hay líquidos que son perjudiciales. No malgastes los
alimentos y cómete las pizzas pasadas por el horno
microondas.
La
Trampa
En más de una ocasión tendrás que
entrar en habitaciones con un sistema de alarma. Puedes
suponer que a estas alturas no se trata de un perro. En una
tendrás que usar tu "señuelo térmico"
pues el sistema de detección del calor es de los
más usados. En otra ocasión tendrás que
ver un láser del suelo usando tus gafas de
visión especial. Y en otra ocasión
tendrás que ponerte tu máscara de
respiración para no asfixiarte con un gas
tóxico.
Juegos
de alcoba
O dicho de otra manera, sexo. Verás que el sexo es
unos de los reclamos de esta aventura. Si has terminado la
aventura y por el camino no has hecho nada, no sabes lo que
te pierdes. Pero tranquilo... Si llevas a una mujer (sea
humana o cyborg) de copas, comienza a ver doble, te la
llevas a tu apartamento, habla sensualmente... no me digas
que esto no tiene un final feliz. ¡Horror,
creíste hacer lo que debías y seguiste los
consejos del libro de pistas!. Entonces a otra cosa
mariposa. La cuestión es darle de beber pero no
somníferos. Con agua del grifo (del robot-camarero se
entiende) le irás despejando la cabeza. Cuando
esté lista (lo sabrás porque empezará a
repetir el mismo mensaje) estará a tu
disposición. Simplemente muévete paseando por
delante de ella e irremediablemente no soportará
dejar escapar un cuerpecito como el tuyo.
Cuestión
de movimiento
A lo mejor hay momentos del juego en que realizas una
acción y no sucede nada o no sucede lo que
debería pasar según el libro de pistas. Esto
es debido a que no has pasado por algún sitio en el
que deberías haber estado de paso. Por ejemplo la
fábrica Kyo en un determinado momento. Simplemente
con llegar y marcharte bastará. En otras ocasiones
sólo tienes que moverte por el escenario (¿no te
resulta esto familiar?).
Y...
Por supuesto sé precavido y graba de vez en cuando o
si vas a enfrentarte a una situación difícil.
Pero claro, muy difícil no era meter el disco de
Sunny Boy en la minicadena para excitar a Lone
¿Verdad?.
Consecuencias
Al final verás que todo ha merecido la pena. Hay que
ver el mundo que nos espera mañana. Para que luego te
fíes de los humanos. Donde esté un cyborg...
es más barato de mantener, hace lo que quieres, no
gasta y con la música adecuada puede pasar lo
más apropiado para cada momento. Ahora te toca a ti
jugar Sr. Gonzo o mejor ¿te seguimos llamando Stan?.
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